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东北亚区域发展2014中国文化产业峰会隆重举行

2014年12月20日上午9时20分,东北亚区域发展“2014中国文化产业峰会”于东北亚地区的地理中心--吉林省长春市吉林动画学院文化艺术中心国际会议厅隆重召开。

  【投资、动漫、影视三大论坛百舸争流】

  下午,来自各界的与会专家分别奔赴投资、动漫、影视三大分论坛,就专门议题发表各自高见。

  ●熊晓鸽:要寻找到可以和国际契合的点,才能做出推广。

  文化产业投资分论坛上,IDG资本创始合伙人熊晓鸽先生放眼全球,围绕“国际眼光”这个主题展开了生动的演讲。演讲中分析道“中国历史很长,美国历史很短。但美国很多晦涩的电影却能取得巨大成功?为什么?”对此,熊晓鸽先生分享了一个有趣的案例:曾经,他有个朋友希望将《大闹天宫》推到国外,于是熊先生就将剧本给曾经写过007系列电影的编剧去看。后来,编剧说不行,因为美国人看不懂。美国人崇拜英雄,对于美国人来说,孙悟空不是英雄,因为他害怕他的师父。而唐僧就像是一个虐待狂,三个徒弟更像劳改犯。有趣的是,美国人觉得最可爱的是猪八戒,因为他很真实。于是,后来IDG还投资了一家“猪八戒网”。从这个案例中,熊晓鸽先生想表达的是,要寻找到可以和国际契合的点,才能做出推广。

  

  (IDG资本创始合伙人熊晓鸽)

  ●陈杭:优秀的体制嫁接在文化产业管理上,使文化产业更好的发展。

  比起熊晓歌,同时与会的中国文化产业投资基金管理公司总裁陈杭则偏重于“在拥有国际视野的同时,商会将如何更加注重我国具体国情的创新实践”,并就此展开了题为“中国文化产业基金已投资企业的创新实践”的演讲。演讲中提到:创新要具备机制创新与业务创新。中国文化产业基金会以4:3:3的比例进行投资,40%投到传统项目,30%投到互联网企业,剩下30%则投到文化产业。今年共投资26亿左右。

  动漫游戏产业一直都是文化产业的重要组成部分,而目前我国民营企业在动漫游戏产业上的现状与困境也不能忽视。动漫游戏分论坛上,韩国的知名动漫游戏高管代表介绍和分享了韩国动漫游戏产业的现状和成功经验。

  ●“倒霉熊之父” 金康德:愿与中国更多合作

  “倒霉熊之父”、韩国RG社长金康德通过一只可爱的倒霉熊,将韩国的文化传播到了世界各地。倒霉熊是一只结合熊与狗形象的卡通人物,于2002年“诞生”于韩国RG公司,这只傻傻的北极熊已经走进了美国、英国、法国、德国、意大利等八十多个国家的电视荧幕,给全世界几十亿的观众们带来了欢乐。

  金康德社长说:当初制作倒霉熊的时候正是结合了熊与狗的形象。为了避开语言不同的关系,所以并没有给它配音,日前,《008倒霉熊》电影正在与中国公司共同制作,明年会与大家见面。并且RG会在中国建立制作公司,培养一批新的动漫产业人员,上映一系列倒霉熊动漫。

  

  (“倒霉熊之父”、韩国RG社长金康德)

  ●Smile Gate游戏公司董事孙世辉:为游戏正名,多文化的融合

  同样来自韩国的Smile Gate游戏公司董事孙世辉先生也带来了他的演讲--“为游戏正名,多文化的融合”。演讲中说:游戏通常给人不好的印象,但其实游戏也有其独道到的文化蕴含在其中,随着科技的进步,游戏也似乎变成了一种可以拉近孩子与父母之间的纽带,成为一种新型的沟通与陪伴方式。就像手机游戏中,通过一个小小的贴图就可以传达出平常因害羞而无法传达的情意。游戏属于大众文化,与音乐、动漫、电影都是一样的,他们是都在逐渐的进行统一、融合。

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