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《秦时明月之龙腾万里》导演沈乐平访谈--那些精彩背后的故事

沈乐平,现任杭州玄机科技信息技术有限公司总经理。全国著名原创动画导演、制片人,文艺界新锐CEO,行业领军人,全国十大动画创作人才。

  

  沈乐平,现任杭州玄机科技信息技术有限公司总经理。全国著名原创动画导演、制片人,文艺界新锐CEO,行业领军人,全国十大动画创作人才。毕业于上海大学,1996年投身游戏动漫行业,曾参与《虚拟人生》等多部游戏制作,创办国内第一本电子竞技读物《游戏天才》与第一家专业电子竞技网络电视Channel[G]。2004年开始担任中国首部长篇3D武侠动画《秦时明月》的总导演、总制片、总编剧。沈乐平导演对于文化创意产业具有多领域的丰富资历与深刻理解,是具备经营管理、艺术创作、CG软硬件技术、市场营销等优秀的综合型人才,对于中国的动漫游戏产业发展做出了良好的贡献。

  

  《秦时明宇》概念海报

  

  电影人物

  

  电影人物

  Q:请您谈谈关于片子最初设计构思?

  A: 从创作的角度,电影相对于电视来说,它是和《秦时明月》有共同的世界观,人物关系以及人物性格的塑造都会尽量保持一致,这样对于我们《秦时明月》的粉丝来说会更有亲切感。

  但是电影所面对的受众应该是更广泛的大众群体,除了我们《秦时明月》的固有粉丝,我们也希望没有看过电视或者没有玩过游戏的人,也可以看懂电影。所以在故事设定之初,我们的目标就是讲一个相对独立的故事。

  我们想要的是,讲诉一个故事,让观众们在享受到视听盛宴之后回过头来对剧中的人与事还能有所回味。它要有一定内涵的,同时也要具备动画电影的娱乐性和商业性。因此我们在讲故事的过程中也融入了武侠、爆笑、奇幻、友情、萌宠等众多时下年轻人们所关注的流行元素。电影的故事主线会相对更简单直接,推进节奏也会更加明快。无论是令人捧腹的笑料或是温馨感人的画面,缺一不可。所以《秦时明月》无论是朋友、家人或者男女情侣,都是非常适合的,可以说是一部非常适合“合家欢”的全龄向影片。

  Q:您认为在电影版本和动画片中最大的技术上区别是什么?

  A: 电影相比电视来讲主要是技术上、画面的清晰度方面,会有一个全方面的升级。例如我们在电影上会有用到动态捕捉技术,动画片《秦时明月》是中国最早使用这个技术的。

  动态捕捉技术从专业上来讲就是真实的演员,穿上特殊的服装,然后把他的表演用摄像机技术记录下来之后转到虚拟的角色身上。以前游戏用的比较多,在影视制作当中应用得最典型、最成功的案例则是《阿凡达》这部电影。

  我们在电影上用的主要是面部捕捉技术,因为电影屏幕相对电视会大很多,这就需要将每个角色的细微表情做到最完美。通过面部捕捉,演员的表情、说话的口型,还有一些很细微的眼神表现,都可以准确的记录下来然后投射到虚拟角色上去。这样才能在电影中为观众呈现出更细腻丰富的画面和角色表演。

  

  

  Q:在您的电影制作过程中遇到的挑战是什么?

  A: 最难的部分应该是时间分配问题。我(导演沈乐平)有很多对外的商务洽谈、品牌推广,或者公关活动要参加,但是,对于内部制作,我又是编剧和导演,我需要写剧本,同时还需要参与创作当中的几乎所有环节,在镜头,以及整个项目推进的时候要审片,然后不断地提出修改意见,到最后,包括剪辑、配音,还有最终的合成什么的,几乎每个环节都要参与。在时间的安排上会是一个难题。

  我后来找到一个比较好的方法,就是分段来处理。比如说我中间有要创作的时候,我就进入到一个闭关修炼的时间,我的团队都比较了解了,那一段时间,我不一定总进公司,但是一般邮件还是会回的,但是尽可能那时候都不要给我打电话,我也不参加任何的活动,然后我就在一个比较安静的环境下集中地进行创作。但那个时间我必须自己要掌握好效率,我给自己规定要在两周内完成多少的量,这个部分我是会非常集中地去做这件事情,然后有时候我一天可以从早晨七点写到凌晨两三点,这是写剧本的部分,这个时候我是绝对精神集中的。因为在创作的时候,有时候还会去看很多其他的东西,倒不一定整天专注于写的部分。

  

  电影场景

  Q:您认为这部电影的看点是什么?

  A: 首先,全球范围来讲,中国东方的武侠是一种共通的语言,它既是一个娱乐语言,同时也是一个文化的语言,我认为中国的文化以这种娱乐的方式去包装,动画作为一个载体,是一种很好的传播手段,所以它是有机会走向全球的。

  其次,《秦时明月》着眼于秦末汉初这个时代大背景,是整个的中国历史当中最具影响的一个历史时期。例如璀璨的百家思想、东渡扶桑、楚汉争霸等重要的历史事件,这些都是可以去进一步挖掘的故事。而这次电影中更是加入了神秘古国楼兰,以及上古神话蚩尤大战黄帝,这些令人神往的文化元素,这些关注点在国际上同样拥有很强的知名度。

  此外,公映前我们在杭州、上海、北京等多个城市成功举办全国首创的“弹幕电影”专场,引发社会各界热议。这样一种将互联网上的互动观影模式,引入实体影院的尝试,可以说是史无前例的。到目前为止,我们已经在全国各地陆续举行了超过500场弹幕互动观影,很多观众都表现出了极大的兴趣和热烈的反响。甚至有院线表示,未来或将尝试常设弹幕观影厅。

  不得不提的是,与《秦时明月》系列TV版不同,这次电影版,我们融入了许多幽默搞笑的元素,让整部影片看起来更轻松、更娱乐,观影期间,影厅也常爆发阵阵欢笑和掌声。很多观众走出影院都表示“没想到《秦时明月》电影这么好笑,这么好玩”。我们希望这种欢乐的观影体验,能让更多已为人父母的观众,不再像以前那样陪孩子看电影无聊到睡着,而是可以看得很开心、很投入。

  相信以上这些看点必定能够引起观众们的极大兴趣。

  

  Q:您希望这部片子将会带给大众什么?

  A: 从浅层次来说,我们最希望这部片子能带给观众一次非常开心愉快的观影体验,度过一段开心的时光,也就是很多电影人所追求的让观众发自真心的觉得“好看”。从深层次来说,《秦时明月》的定位一直都是“历史为骨,艺术为辅,中华文化,弘扬百世”,对于国内的青少年观众,我们希望在看了《秦时明月》之后他们能对中国悠久的历史以及5000年辉煌的文明有一个全新的认识,从而能够产生兴趣,自发的去了解历史、了解中国,进而了解极具魅力的中国武侠文化。从面向国际的角度来看,我们是希望通过动画这样一个轻松娱乐的载体,向更多的人展示中国的历史文化,让世界了解中国,同时也让海外市场能够一改对中国动画“整体偏低幼”的固有观念,产生全新的概念认知。

  Q:那么对于未来,您是否有什么计划?

  A: 对于未来,我们是有一个很长远的未来五年发展计划的。目前《秦时明月》真人电视剧已经开拍;我们授权骏梦研发、畅游代理的《秦时明月》网页游戏也于8月15日正式公测;TV动画第五部《秦时明月之君临天下》正在制作中,之后将陆续推出;第二部电影也在前期创作中。后续还有真人电影、主题酒店等一系列规划将陆续落实。还请大家一如既往地关注和支持我们,一如既往地拍砖、吐槽,我们不怕困难,因为,我们会和大家一起成长。永远在未来遇到更好的自己,与所有心怀梦想的人共勉!

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