专访KONAMI《魂斗罗》制作人中里伸也

时间:2013-07-31 | 来源:漫无限
核心提示:中里伸也是科乐美(KONAMI)公司“魂斗罗”系列制作人,曾参与“恶魔城”、“兵蜂”、“忍者神龟”、“火箭骑士”等名作的制作,现年49岁,在KONAMI工作时间已有25年之久。在本届Chinajoy期间,新浪游戏在KONAMI中国公司对其进行了专访。

  中里伸也是科乐美(KONAMI)公司“魂斗罗”系列制作人,曾参与“恶魔城”、“兵蜂”、“忍者神龟”、“火箭骑士”等名作的制作,现年49岁,在KONAMI工作时间已有25年之久。在本届ChinaJoy期间,新浪游戏在KONAMI中国公司对其进行了专访。

  

  魂斗罗系列制作人中里伸也

  新浪:您是什么时候开始进入KONAMI制作游戏的,为何会将开发游戏作为自己的终身职业?

  中里:在我的学生时代,电子游戏刚刚诞生(那时候还只有黑白游戏),对我造成了很大的冲击,于是想要自己也去尝试开发游戏,于是进入了KONAMI公司,迄今已有25年的时间。在最开始我的工作是图像设计,主要进行家用机游戏的制作与开发。

  新浪:请问您现在的主要工作是什么?

  中里:现在主要是管理KONAMI之前开发的游戏IP,考虑将这些着名的游戏IP应用到新的网络平台或智能机平台。

  

  《魂斗罗》和“上上下下左右左右BA”是一代玩家心中的记忆

  新浪:您是那一年加入的魂斗罗开发团队?您开发的历代魂斗罗游戏中,自己最喜欢的是哪一款?

  中里:我是入社第三年时,成为了超任版《魂斗罗3》的负责人,这个游戏的美版叫做《魂斗罗3:外星战争(Contra III: The Alien Wars)》(编注:这一代被很多玩家认为是《魂斗罗》系列中最优秀的一作),是在1993年发行。我们把游戏当作自己的孩子看待,所以每一个由自己开发的作品都十分喜欢,如果要说最喜欢的话那么是PS2版的《真魂斗罗》,因为在此之前从红白机时代开始基本都是2D的表现形式,3让我们之前很多无法实现的玩法和想法都可以表现出来。

  

  中里伸也开发的《魂斗罗3》被认为是历代最优秀的一款作品

  新浪:在开发魂斗罗的过程中,有哪些有趣的事情可以跟玩家分享一下吗?

  中里:在《魂斗罗》的游戏中有着大量长得恶心的外星人,在制作过程中如何将这些外星人设计出来就是一件很麻烦的事情。而为了研究如何设计这些敌方角色,我们整个开发团队甚至专程前往昆虫博物馆参观取材,最后就有了游戏中的各种不同的外星人。

  新浪:“魂斗罗”在日本、欧美和中国都十分流行,您认为是什么让这款游戏可以在世界各个不同文化区域的国家得以流行开来的?

  中里:我们在开发之初就深刻意识到这个问题,在制作过程中也充分考虑了这一点,必须要让玩家不是依靠语言、而是靠本能的操作就能体会到游戏的爽快和趣味。这可能是魂斗罗能够得以在广泛的国家流行的最大原因吧。

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